Serious Games haben aufgrund ihres wirkungsgerichteten und zielgruppenspezifischen Charakters großes Potenzial Zielstellungen und Handlungsdimensionen zu nachhaltigerem Handeln zu vermitteln. Der Hintergrundbericht beleuchtet diese Potenziale zum einen auf Basis der allgemeinen Eigenschaften des Mediums (Serious) Game und zeigt dabei beispielsweise auf bei welcher Art Zielstellung die Interaktivität von Games genutzt werden kann. Zum anderen werden konkrete Anwendungsempfehlungen vor dem Hintergrund der Ziele des aktuellen Leitbilds des Umweltbundesamts in der Dimension „Umweltinformation und Dialoge“ präsentiert.
Nachhaltigkeit | Strategien | Internationales, Digitalisierung
Potenzial von Serious Games als Instrument zur Beförderung von Nachhaltigkeit
Eine Betrachtung aus Sicht des Umweltbundesamtes
Reihe
Texte | 80/2023
Seitenzahl
42
Erscheinungsjahr
Autor(en)
Christian Bär, Lina Johnsen, Sebastian Gölz
Sprache
Deutsch
Forschungskennzahl
3720 12 103 0
Verlag
Umweltbundesamt
Zusatzinfo
PDF ist barrierefrei
Dateigröße
989 KB
Preis
0,00 €
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nicht lieferbar
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