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Cover des Berichts "Serious Gaming - Potenziale für Wissensvermittlung und Bewusstseinswandel für mehr Nachhaltigkeit"
Sustainability | Strategies | International matters, Digitalisation

Serious Gaming - Potenziale für Wissensvermittlung und Bewusstseinswandel für mehr Nachhaltigkeit


Das Forschungsvorhaben untersuchte die Möglichkeiten, digitale Spiele zur Förderung nachhaltigen Verhaltens und zur Wissensvermittlung einzusetzen. Hierfür wurden wissenschaftliche Grundlagen und Perspektiven auf „Serious Games“ analysiert. Eine umfassende Literaturrecherche und Experteninterviews identifizierten zahlreiche Anwendungsmöglichkeiten. Aufbauend auf diesen Erkenntnissen wurde das Serious Game „Little Impacts“ entwickelt, veröffentlicht und auf seine Wirksamkeit untersucht. Das Spiel richtet sich an Kinder und Jugendliche. Zusätzlich förderte das Projekt den Austausch innerhalb der Spielentwicklungsszene und vernetzte relevante Akteure. Ergebnisse und Handlungsempfehlungen aus dem Projekt wurden aufbereitet, um eine breite Zielgruppe anzusprechen.


Series Texte | 49/2025 Number of pages 179 Year of publication Author(s) Sebastian Gölz, Christian Bär, Antonella Diller, Sabrina Frerichs, Gil Goshen, Mert Görgün, Lina Johnsen, Michael Liebe, Hendrik Park, Tim Stonner Related publications Language German Project No. (FKZ) 3720 12 103 0 Publisher Umweltbundesamt Links Additional information PDF is accessible File size 6.19 MB Print version not available

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