Im Rahmen des Projektes wurden seit Release im September 2022 im ersten Jahr über 20.788 Zugriffe auf das Spiel verzeichnet (Stand: November 2023). In über 30 online Artikeln wurde über Klim:S21 berichtet, so dass eine nachhaltige Verankerung des Spiels in zahlreiche Unterrichtseinheiten, Lernplattformen, außerschulische Lernangebote verzeichnet werden konnten. Hierbei wird auf das bereitgestellte Begleitmaterial zugegriffen, welches Ideen für die Einbettung des Spiels in den Unterricht für 22 Schulstunden bietet. Die Begleitforschung mit dem Spiel an der Schnittstelle von Umweltpsychologie und Bildungsforschung wurde auf 11 Konferenzen vorgestellt und in Kürze wissenschaftlich publiziert. Die Begleitforschung beinhaltet die Untersuchung von 722 Schüler*nnen in 36 Workshops, welche in 5 unterschiedlichen Bundesländern stattfanden.
ErläuterungDas Spiel wurde während der Entwicklung zyklisch hinsichtlich der Bedienbarkeit untersucht mit 120 Testspielenden. Weiterhin haben 13 FachexpertInnen das Spiel in der Entwicklungsphase inhaltlich geprüft. Nach der Veröffentlichung des Spiels wurde das Spiel hinsichtlich des Lerneffektes und der Wirkung auf umweltpsychologische Parameter (Bedrohungs- und Bewältigungseinschätzung) mit 722 SchülerInnen untersucht.